Pasé tres años validando sistemas farmacéuticos bajo las normas de la FDA. Hoy construyo productos, sistemas de retrieval y modelos con la misma disciplina.
Inglés y español, ambos con fluidez profesional: 8.5 años en Estados Unidos entre estudios e industria, 17.5 en Venezuela y, desde 2024, en Colombia.
Antes del software
Antes de dar el salto a la ingeniería de producto, trabajé como ingeniero de validación en cGMP Consulting Inc. en Illinois, con proyectos para AbbVie, Fresenius Kabi y otras empresas farmacéuticas y de dispositivos médicos.
Era trabajo muy cargado de GMP: protocolos IQ/OQ/PQ, Periodic Validation Reviews, FMEAs, SOPs, controles de cambio y apoyo en CAPA bajo FDA 21 CFR. Ahí aprendí a documentar con precisión, priorizar el riesgo y tratar los controles de calidad como parte de lanzar — hábitos que sigo usando al diseñar políticas RLS, harnesses de evaluación y revisiones de seguridad previas al lanzamiento.
De productos a sistemas de IA
Empecé en desarrollo web full-stack — frontends en React, backends en Supabase, flujos de cobro y la documentación que hace que un producto se pueda mantener. Con el tiempo eso creció hacia la integración de IA: pipelines de RAG, tooling para agentes y features con LLM conscientes del costo dentro de Edge Functions.
Hoy trabajo a lo largo de todo el stack — desde el diseño de esquemas y PWAs hasta backends de GraphRAG y pruebas estructuradas de authz. También estoy cursando una maestría en Data Science en la University of Pennsylvania, que me obliga a combinar el instinto de lanzar con evaluación rigurosa y fundamentos de modelado.
Primeras experiencias
Mis primeros proyectos fueron herramientas y experimentos pequeños — automatizar flujos repetitivos, aprender a estructurar bases de datos y entender por qué la seguridad importa antes de tener usuarios (y sobre todo después).
Esa curiosidad se trasladó al trabajo en producción: sistemas operativos de retail para América Latina, plataformas de estacionamientos con una capa de concierge con IA, y revisión de authz previa al lanzamiento en apps multi-tenant sobre Supabase.
Formación
- University of Pennsylvania
- MSE, Artificial Intelligence, Machine Learning and Data Science. Philadelphia, PA.
- En curso, GPA 3.93
- University of Wisconsin–Madison
- BS, Chemical Engineering. Madison, WI.
- GPA 3.72
Habilidades
Ingeniería full-stack, Colaboración con diseño de producto, Integración de IA / RAG, Supabase y Postgres, Revisión de seguridad, Escritura técnica, Workflows de agentes, UX para mercados emergentes, Evaluación de retrieval, Entrenamiento y métricas de ML.
Herramientas
React, TypeScript, Next.js, Python, FastAPI, Supabase, n8n, ComfyUI, Gemini, Docker, Cloudflare, Cursor, Claude Code, Claude Design.
Más allá de las pantallas
Fuera del trabajo con clientes y de producto, construyo herramientas pequeñas que nacen de una molestia real — casi siempre en el cruce entre automatización, datos y herramientas creativas. No son proyectos paralelos para llenar una casilla del portafolio; cada uno salió de una pregunta que de verdad quería responder.
El Prediction Market Forensic Monitor salió de mirar los mercados de predicción alrededor de noticias grandes: wallets que colocan apuestas fuertes minutos antes de que salga el titular, patrones que se parecen bastante a información privilegiada. Quería un pipeline en n8n que pudiera marcar esas irregularidades temprano — recolectar la actividad, puntuar el timing contra eventos públicos y sacar a la luz pistas que valgan una mirada más de cerca.
Brand Sentinel empezó más cerca de casa. Mi mamá tiene una idea de startup ligada a la finca de mis abuelos, y necesitaba una forma de seguirle la pista a la competencia sin pasar horas investigando a mano. El workflow hace scraping de los sitios de la competencia, pasa los resúmenes por Gemini y OpenAI, y deja actualizaciones estructuradas en Airtable — un monitoreo de mercado liviano para un negocio familiar que está encontrando su camino.
El pipeline de sprites en ComfyUI es la apuesta creativa: tres workflows (poses, caminata, carrera) que convierten LoRAs de personajes en frames chibi multidireccionales con ControlNet y estilo pixel art. La idea es ver si puedo desarrollar yo solo un juego indie completo con la IA encargándose del trabajo pesado de los assets — para gastar mi tiempo en las mecánicas, la historia y la sensación del juego en vez de redibujar cada frame a mano.
Trabajemos juntos
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